Главная | Корсары каждому своё завещание шарпа не успел

Корсары каждому своё завещание шарпа не успел


К текущему квесту вы вернётесь сразу после событий на Рифе Скелета.

Имея в своём распоряжении письмо Беатрисс Шарп, адресованное своему брату, адвокат Альберт Локсли с лёгкостью выиграет дело. Судебное заседание положит конец обратному отсчёту времени. Вам останется только выплатить адвокату оставшуюся часть гонорара. Лучше всего сделать это сразу же, не покидая Порт-Ройял. Сразу после судебного заседания и последнего разговора с адвокатом вы окажетесь на улице, где состоится решающий разговор с Элен.

Многое будет зависеть от выбора между Мэри и Элен. Если вы выполнили все три условия пророчества для Элен и хотите остаться с ней до конца игры, но прошли на Острове Справедливости вариант "за Мэри", выберите соответствующий вариант в диалоге с Элен.

К текущему квесту вы вернётесь сразу после событий на Рифе Скелета. Имея в своём распоряжении письмо Беатрисс Шарп, адресованное своему брату, адвокат Альберт Локсли с лёгкостью выиграет дело. Судебное заседание положит конец обратному отсчёту времени. Вам останется только выплатить адвокату оставшуюся часть гонорара.

Лучше всего сделать это сразу же, не покидая Порт-Ройял. Сразу после судебного заседания и последнего разговора с адвокатом вы окажетесь на улице, где состоится решающий разговор с Элен. Многое будет зависеть от выбора между Мэри и Элен. Если вы выполнили все три условия пророчества для Элен и хотите остаться с ней до конца игры, но прошли на Острове Справедливости вариант "за Мэри", выберите соответствующий вариант в диалоге с Элен.

В разговоре с ним узнаём историю о Натаниэль и Даниэль Хоук, и получаем письмо для Акулы. При выходе из дома Свенсона встречаем Даниэль Хоук. Оказывается, она уже давно наблюдала за Яном, а теперь, подслушав разговор, решила вмешаться. Принимаем её предложение о сотрудничестве - Данни Хоук будет сопровождать нас до тех пор, пока мы не отыщем её мужа.

Также узнаём, что Данни самостоятельно занималась поисками Натаниэля, которые привели её к шаману мискито Змеиному Глазу. От которого ей удалось узнать, что Натаниэль Хоук остался в живых после гибели своего отряда, был взят в плен, откуда бежал, а впоследствии его "сожрал Кукулькан".

Чтобы разобраться в произошедшем, отправляемся в индейскую деревню, которая находится в глубине Мэйна, на запад от бухты Аматике. Змеиный Глаз расскажет нам, как он помог Натаниэлю уйти от погони через каменного истукана, который "пожрал Кукулькан и выплюнул черт знает куда".

Змеиный Глаз готов дать нам три этих зелья в обмен на три амулеты рандом. Если этих амулетов у нас нет, то занимаемся их поисками или покупкой. Достав три нужных амулета, возвращаемся к Змеиному Глазу. Взамен получаем три зелья и выслушиваем инструкцию по телепортации через каменных истуканов.

К телепорту стоит немного подготовиться: Сразу после 12 ночи идём в локацию с каменным идолом идол активен с После короткого диалога с Данни подходим к идолу вплотную и нажимаем клавишу Т англ.

Портируемся на остров Справедливости. Оказываемся в трюме варшипа "Сан Августина", выпиваем зелье команчей и убиваем гигантского краба. На острове Справедливости Спойлер: Дальнейшее развитие сюжета можно отыграть тремя вариантами прохождения: На этом месте можно сохраниться и по очереди отыграть все три варианта, выбрав под конец тот вариант прохождения, который вам больше всего понравится. Вариант прохождения за Мэри Спойлер: Находим пролом в обшивке корабля и вплавь добираемся до флейта "Церес Смити".

Из воды выбираемся через нос корабля и заходим в дверь. Внутри помещения идёт бой Мэри с двумя личностями пиратской наружности. Поможем девушке убить двух верзил. После боя познакомимся с ней. Мэри обрисует ситуацию на острове, расскажет о своих проблемах, об Акуле, передаст письмо Чада Каппера и ключ от своей каюты.

Удивительно, но факт! Можно попытаться сделать это вместо Поля Моллигана, а можно просто догнать ост-индец и вернуть весь груз Яну Свенсону.

Плывем в таверну, где и ночуем. На следующее утро идём в резиденцию Акулы на варшипе "Сан Августин". Знакомимся с Акулой, расскажем ему о цели своего прибытия, расспросим о Натаниэле Хоук, расскажем ему о ночных событиях. Узнав, что Каппер — предатель, Акула придумает хитрый план по устранению Чада руками негров клана ривадос. Нам в этом предприятии отведена роль дипломата. Для проведения операции получаем ключ от "Тартаруса" и 50 дублонов. После разговора идем на "Каролину" к Джузеппе Фацио, и покупаем у него текущий пароль для прохода на территорию ривалдос.

Затем отправляемся на "Протектор" в резиденцию Чёрного Эдди. Рассказываем ему план по освобождению Чимисета и устранению Каппера. Он соглашается, а мы остаемся в резиденции и ждём результатов атаки.

Чёрный Эдди возвращается через три часа, сообщает об освобождении Чимесета и о том, что Чаду Капперу удалось ускользнуть. Получаем от Эдди записки Каппера, которые он бросил во время нападения, и заверения вечной дружбы и беспрепятственного прохода на территорию клана ривалдос.

Удивительно, но факт! Узнаем, что виски куплено, а также, что Чад интересовался мышьяком.

Возвращаемся к Акуле, после доклада ещё раз поговорите с ним. Расспросите его о жизни на острове, о Белом Мальчике, о палаше "Нарвал". После чего возвращаемся на "Протектор" и познакомимся с Чимесетом. За своё освобождение он подарит нам амулеты и расскажет о Белом Мальчике. Белого Мальчика можно найти в магазине на галеоне "Эсмеральда", примерно с 12 до 16 часов. Разговариваем с ним вежливо, большие жемчужины обмениваем на набор отмычек к сундукам острова и Вычурный ключ.

Также он расскажет нам о Натаниэле Хоук, который скрывается на корабле "Фернандо", о каменном истукане и механике нарвалов. Вплавь добираемся до "Фернандо", знакомимся и разговариваем с Натаниэлем. Направляемся на "Церес Смити" к Мэри. Показываем ей записки Чада Каппера. Из записок узнаём, что Каппер собирается зачем-то купить у местного торговца бочонок виски.

Направляемся в местный магазин на галеоне "Эсмеральда". Хозяина магазина на месте не застаём, тот появится только завтрашним утром.

Утром снова идём в магазин на "Эсмеральде", говорим с хозяином. Он в свою очередь расскажет про золотую статую Кукульмана, про телепортацию Хоука, про три зелья, которые помогут телепортироваться нам.

Но за эти три он попросит три рандомных амулета. Вот маяки, на которых можно заказать эти амулеты: Амулеты делаются два месяца.

Удивительно, но факт! Возвращаемся в Блювельд, к Яну Свенсону.

Так что заплываем на один маяк и заказываем амулет, после этого плывем на другой и заказываем, возвращаемся на прошлый маяк и забираем амулет. После того как все три амулета будут у вас — возвращайтесь к шаману.

Получив зелья у шамана, идите к статуе Кукулькана, дождитесь полночи и прикоснитесь к нему T. После этого вы перенесетесь на остров справедливости.

После некоторого нахождения на Острове Справедливости вы узнаете о белом мальчике. Приходим в магазин с Даем ему белую жемчужину и расспрашиваем про Натана Хоука. Благодаря ним, вы сможете неплохо навариться. Оказывается, он его нашел, выпоил и выходил. Плывем к Натану на корабль Фернанда, выбиваем комбинацию: После разговора обещаем вытащить с этого острова, как только появится подходящий момент.

Если хотите, можете послушать историю Натана о древних идолах, кораблях - призраках всем таком. Пиратская сага Также, Оле упомянет Хенрика, который может научить ходить по дну. Но мы пока не можем пройти на территорию нарвалов дождемся развития задания. После урегулирования конфликта между нарвалами и пиратами, проходим на территорию нарвалов и идем к Хенрике. Хенрике попросит собрать платины для починки костюма.

Я знаю три места: Там будет три куска платины. Там будет пять кусков платины. Там будете три куска платины.

5 комментариев к «Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага»

После этого возвращаемся к Хенрике и отдаем платину. Возвращаемся через пять дней за костюмом. Нужные пять дней можете переждать у Мэри, а после возвращайтесь к Хенрике. Хенрике скажет, что ему недостает ещё одного кусочка платины. Спрыгиваем в воду и плывем к Тартарасу, там и находится недостающий кусок.

Удивительно, но факт! Заходим в таверну и расспрашиваем про Энрике Гонзалеса Висельник у трактирщика.

В сундуке будет тысяча дублонов, карта, платина и остальные ништяки. После этого возвращайтесь к Хенрике и отдайте тому недостающие куски платины. Потом приходите к нему через два дня, и он скажет, что костюм готов. Одеваем его и спускаемся на дно.

Пиратская сага Подходим к тотему и получаем запись в судовой журнал. После этого возвращаемся на сушу, отдаем костюм Хенрике и возвращаемся на дно в промежутке с Также, надо попрощаться с Мэри. После прощания с Мэри возвращаемся к Хенрике, забираем костюм и плывем на дно. Дотрагиваемся до тотема и попадаем в окружение индейцев. Они отведут нас к следующей статуе. Дотрагиваемся до неё и попадаем в то место, откуда попали в Остров Справедливости. Возвращаемся к Змеиному Глазу и отдаем вещи, которые он искал.

После этого возвращаемся к Яну Свенсону и покупаем корабль четвертого ранга, чтобы отправиться в плавание. После этого плывем в левый край до упора, выходим на глобалку и доплываем до острова потерянных кораблей. Забираем Акулу, сводим Дани с Натаном, а также вербуем Мэри себе в команду.

Удивительно, но факт! На первое погружение у нас три цели:

После этого отвозим Натана Змеиному Глазу, и после этого плывем к Яну Свенсону за дальнейшим планом действий. Пиратская сага Ян дает наводку на Барбазона и просит завоевать его доверие, притворившись дурачком.

Поэтому плывем в Ле-Франсуа, Мартиника и говорим с Барбазоном. В трюме должен лежать бакаут. Этот бакаут можно отвезти Яну, а можно отвезти по координатам из записки, что лежит в одном из сундуков каюты "Устрица". Если выберем второй вариант, то сможем закупать бакаут у Лесного Дьявола и продавать его таинственному покупателю.

Ну а "Устрицу" мы по любому пригоняем Яну. Однако он скажет, что у него их просто нет. Также он расскажет вам о том, что занимается торговлей диковинной породой деревьев. Но несколько дней назад партию украли со склада. Теперь вам нужно будет настичь судно и взять его на абордаж, чтобы выяснить, где дерево.

А потом доставить его Яну. Также необходимо выяснить, кому Моллиган собирается сбыть свой товар, чтобы самим заработать. Теперь в прохождении игры Корсары: Когда настигнете ее, то отправьте шлюпку, чтобы поговорить с Моллиганом. Потом возвращайтесь на свое судно и начните атаковать противника. Сделайте все возможное, чтобы взять его на абордаж.

Удивительно, но факт! Теперь вам предстоит найти помощника одного неизвестного, которому нужна ваша помощь.

Проходите в каюту капитана и найдите в ней послание, отправленное тайным покупателем. Вы можете направиться к нему или к Яну. Если решите вернуться к Яну, то будете вознаграждены дублонов на юриста и в благодарность за выполненную операцию.

Направляйтесь потом в Порт Рояль и проходите к адвокату. Рассчитайтесь с ним и узнайте о том, что сейчас необходимо отыскать документы, подтверждающие вашу фамилию. Тени прошлого Возьмите курс на Антигуа и переместитесь в таверну. Но судно уже вернулось, однако без Бейкера. Попытайтесь разузнать у капитана о местонахождении Бейкера.

После того как пообщаетесь с капитаном, то узнаете, что его преследовали корсары. Но после того как доктор признался ему, оказалось, что пираты преследовали именно его. На корабле произошел бунт, и капитан был вынужден высадить лекаря посреди океана. Он согласиться дать вам координаты этого места. Как только окажетесь в открытом море, сразу же найдете баркас. Приблизившись к нему, капитан Бейкер сам окажется у вас в гостях.

Проходите в каюту и поговорите с ним. Окажется, что Бучер еще жив. Также узнаете о Джессике, о которой до сих пор ничего не слышали. Также врач отдаст вам зуб, принадлежавший адмиралу Акуле. Возьмите курс на Исла-Тесоро и встаньте на рейд в порту Шарптауна.



Читайте также:

  • Основание лишения род прав
  • Ижевск адвокат по трудовым спорам